Apakah Anda siap untuk 5G?

18-01-2020

Apakah Anda siap untuk 5G?

5g


Pertama, dari konsep untuk penggunaan komersial resmi


5g adalah kata panas, dan setiap orang yang lewat di jalan akan memberitahu Anda bahwa 5g akan datang, tren yang tak terelakkan! Tapi perubahan apa yang bisa 5g membawa hidup? Orang sering agresif tentang masalah ini.


"Ini harus lebih cepat. Menonton film tidak kartu. Saat berikutnya?" Ini adalah jawaban yang paling umum.


Hal ini 100-250 kali lebih cepat dari jaringan 4G, dengan penundaan respon kurang dari 1 milidetik, kapasitas pengolahan yang lebih besar, dan dapat menangani beberapa perangkat pada saat yang sama. Ini sangat bagus untuk menonton 4k dan 8k video ... ya, ungkapan-ungkapan ini benar. Tapi apa yang bisa 5G membawa, itu hanya sebuah "kuantitas peningkatan" di tingkat parameter teknis?


Bahkan, popularitas jaringan komunikasi belum pernah dicapai dalam semalam. Pada tahun 2013, negara mengeluarkan lisensi 4g, tapi setelah dua tahun, kurang dari 30% dari pengguna ponsel 4g, dan hanya 70% saat ini.


Apa kendala? Jawabannya adalah produk dan skenario.


Sekitar 2009, penulis kebetulan berada di China Telecom, yang paling awal untuk mendorong ponsel 3G. Keberatan umum sebagian besar pengguna pada saat itu:


"Mengapa ponsel saya begitu cepat?" "Ada begitu banyak lalu lintas yang saya tidak bisa menggunakannya sama sekali." "Ponsel saya 2g juga dapat mengakses internet. Anda dapat menonton QQ pada ponsel Monternet."


Sekarang Anda pasti mengerti bahwa pada waktu itu, orang-orang masih menggunakan ponsel fitur. Pembunuh terminal era 3G, ponsel pintar, tidak muncul belum. 3G adalah konsep murni. Setelah semua, 3g berjalan pada mesin fitur dan pengalaman yang sama dengan kotoran, tentu saja, kecepatan jaringan dan lalu lintas tidak berguna.


Ketika ponsel pintar muncul, ekosistem aplikasi skala besar datang bersama-sama, dan sosial, lokasi, dan infrastruktur pembayaran loop tertutup ... Untuk pertama kalinya, pengalaman kecepatan tinggi mobile Internet menjadi hal yang nyata. Orang menyalakan ponsel mereka di berbagai adegan terfragmentasi, sehingga mereka tidak dapat melakukannya tanpa itu.


Pada awalnya, orang-orang menolak. Setelah produk dan adegan muncul, itu hanya bisa "benar aroma".


Ini seperti apa yang dikatakan Henry Ford, tidak pernah meminta pengguna tentang kebutuhannya, Anda bertanya padanya apa yang dia butuhkan, dia akan mengatakan dia ingin kuda cepat, dia tidak tahu akan ada mobil.


Jadi, adalah 5g hanya "lebih cepat kuda" atau "mobil"? Ketika 5g tersedia secara komersial, pertanyaan ini akan dijawab oleh "aplikasi pembunuh" yang datang dengan itu.


Kedua, aplikasi pembunuh


Dengan setiap generasi jaringan komunikasi, yang paling dicari pengusaha harus aplikasi pembunuh.


Untuk 2g, aplikasi pembunuh adalah SMS.


Untuk 3g, aplikasi pembunuh merupakan ekosistem aplikasi berbasis pada ponsel pintar.


Untuk 4g, aplikasi pembunuh adalah era video yang dibawa oleh siaran langsung dan video pendek.


Bagaimana 5g? Untuk menemukan pembunuh ini, pertama kita harus memahami pertanyaan: mana keuntungan dari 5g kecepatan ultra-tinggi, ultra-low latency, dan throughput yang tinggi?


Sebagai contoh, keuntungan dari 4k video yang sering dikatakan jelas berarti pada ponsel pintar saat ini. Untuk telepon 6 inci pintar, bisa Anda melihat keuntungan dari 4k lebih 1080p?


kinerja jaringan ultra-tinggi harus "efisiensi berlebihan" ketika ditempatkan pada produk yang salah.


Mari kita mencoba untuk membuat beberapa asumsi:


Pertama, kecepatan jaringan sangat tinggi, dan data yang dapat ditransmisikan harus memiliki lebih banyak imajinasi, seperti data 3d, data sensor, dan data kecerdasan buatan.

Kedua, dapat mengirimkan 4k dan 8k video, yang tidak berguna di layar ponsel tradisional. Jadi bagaimana jika Anda menonton di terminal lain seperti VR?

Ketiga, tinggi-throughput, tidak terlalu keriting untuk menangani hanya satu terminal dari smartphone?

Dengan mengatakan bahwa, asumsi yang berani telah muncul: kedatangan era 5g, yang pertama untuk kenaikan mungkin akan "cloud networking", dan jaringan 5g adalah jaringan cloud pertama.


Dalam era jaringan cloud, semua penyimpanan data dan perhitungan ditempatkan di awan, dan terminal lokal hanya "tampilan layar", yang menggunakan jaringan-kecepatan ultra-tinggi untuk mendapatkan konten secara real time dari awan dan berinteraksi dengan itu secara real time.


Dalam analisis akhir, semua masalah yang "ekonomi" masalah. dividen besar pertama yang dibawa oleh jaringan cloud adalah "kemerosotan dalam biaya." Terlepas dari komputer, ponsel, VR, Anda tidak perlu lagi CPU-kinerja ultra-tinggi, kartu grafis, hard disk, hardware ... karena semuanya di awan, dapat disesuaikan dan disesuaikan pada permintaan.


Bahkan, ini sebenarnya sudah kasus awal, dan permainan cloud yang telah menjadi kata panas tahun dengan 5g sudah mulai mencerminkan "pengurangan biaya" bonus. Apakah itu adalah bayangan asing, pusaran awan gaming platform yang atau komputer Dalong awan domestik, Internet sawit cafe, komputer Huawei awan dan baru-baru ini Tencent awal, mereka mencoba untuk menyalakan badai "murah" di antara pemain, tanpa perlu tinggi komputer end. Anda dapat bermain top game dengan koneksi internet.


Mungkin Anda akan mengatakan, tidak awan ini komputasi? Ini bukan konsep baru. Itu benar, komputasi awan telah kata kunci sejak tahun 2006. Namun di masa lalu, awan itu lebih pusat penyimpanan dari pusat kinerja. Sekarang semua kinerja dan daya komputasi harus diletakkan.


Jangan meremehkan ini, itu bisa menjadi gangguan besar. Era jaringan cloud akan membawa merek-baru logika bisnis. Pengguna mendapatkan "layar terminal" dengan harga serendah hampir gratis, dan segala sesuatu yang lain yang tersisa ke awan. Pedagang mengikuti logika ini akan memberikan pedagang tradisional yang menekankan kinerja tinggi seperti Alien, Apple).


Perubahan dan perubahan


Ide menggunakan komputer pasti tidak baik untuk mobile internet, dan mentalitas menggunakan software pasti tidak baik untuk aplikasi. Ketika jaringan cloud muncul, produk masa lalu dan ide-ide komersialisasi mungkin harus dibatalkan.


Apakah generasi baru pengusaha dan manajer produk masih memegang kalender lama mereka, seperti Microsoft insinyur tidak bisa memahami logika interaksi ponsel pintar? Satu-satunya hal tunggu untuk Anda adalah eliminasi.


Dua hari sebelumnya konferensi tahunan WeChat, berbagai kutipan Zhang Xiaolong terus menggesek layar. Tapi mungkin, seperti Bill Gates tidak bisa membuat ponsel pintar, dan hanya sebagai Jobs mungkin tidak mampu membayar jaringan sosial, akan ada "era baru Zhang Xiaolong" di era baru.


Saya tidak berani mengatakan berapa produk masa depan belajar untuk berkembang, tapi setidaknya beberapa perubahan yang jelas.


Perubahan pertama dari pikiran adalah bahwa akhir lokal lebih ringan.


Dalam beberapa tahun terakhir, ide kewirausahaan yang paling umum adalah: saya ingin membuat sebuah aplikasi, tetapi tidak boleh terlalu berat, itu akan menempati ruang ponsel pengguna.


Tapi jaringan cloud di sini. Cloud aplikasi dan applet tidak memakan banyak ruang di ujung lokal. Kinerja utama adalah pada awan karena kecepatan jaringan terlalu cepat dan latency terlalu rendah. Pengalaman ini tidak berbeda dari aplikasi lokal hari ini.


Ini tidak terpikirkan pada saat ini. Kecepatan jaringan terlalu lambat, dan applet harus sangat ringan dan ringan. Jika tidak, "jaringan dan penyangga" tiba-tiba dapat membunuh pengguna. Pengalaman apa yang ada?


Perubahan kedua dalam pemikiran adalah terminal lebih kaya.


Jangan hanya berpikir tentang layar ponsel, lihat terminal lagi. Dari komputer TV tradisional, untuk kacamata vrar muncul, untuk furnitur dan peralatan penginderaan industri dalam arti Internet of Things, lebih banyak kemungkinan dapat mulai muncul.


Tidak peduli bagaimana perubahan terminal, apa yang tetap tidak berubah adalah sifat manusia, yang mengejar akhir rakyat efisiensi: biaya yang lebih rendah dan keuntungan yang lebih tinggi.


Apa ini dalam jaringan cloud: terminal lebih murah, pengalaman yang lebih kuat.


Ambil game sebagai contoh. ponsel saat ini hanya bisa menjalankan game dengan kinerja umum, dan real hard-core karya berkualitas tinggi sering membutuhkan puluhan ribu terminal seperti komputer alien. Jika permainan awan mulai menjadi populer, Anda tidak perlu banyak terminal yang kuat, Anda bisa seperti Google stadion, Dalong


komputer awan, kafe internet cloud, kafe internet saku, Tencent mulai bermain karya di awan, apa perubahan akan ini menjadi?


Perubahan ketiga dalam pemikiran adalah tahap menengah lebih kuat.


Dalam skenario multi-terminal 5g, terminal akan saling bekerja sama untuk membentuk suatu sistem. Sama seperti sistem alat rumah pintar saat ini Google, berbagi data dan linkage cerdas akan dilakukan, sehingga setiap terminal dapat melakukan pembelajaran yang mendalam dan analisis cerdas pada pengguna, dan kembali ke umum "Dalam 'Central Taiwan' blok, Anda semakin pintar dan lebih memahami dari Anda.


adegan wabah


Berikutnya, mari kita bayangkan lanjut: skenario apa yang mungkin awan jaringan mulai meledak di awal?


Mengenai pertanyaan ini, kembali ke "mengejar ekstrim efisiensi sifat manusia", kita hanya perlu jawaban: Di daerah mana adalah orang yang sangat sensitif terhadap biaya terminal, dan pada saat yang sama membutuhkan kinerja ultra-tinggi jauh melampaui 4g ?


Satu tenggelam pasar.


Di masa lalu, kita mengatakan bahwa peralatan rumah pergi ke pedesaan, maka kita mengatakan bahwa komputer pergi ke pedesaan, dan kemudian popularitas smartphone membuat orang banyak pasar cekung luar Kelima Ring Road semua netizens. Sekarang, munculnya jaringan 5g awan akan berarti "pergi ke pedesaan dengan terminal performa tinggi."


Penurunan harga terminal akan membawa dividen yang besar. Apakah itu adalah sebuah aplikasi industri dengan persyaratan kinerja yang tinggi, pengalaman kantor, atau game high-end, ambang batas sudah mulai menghilang, dan kerumunan pasar tenggelam akan mengantar usia lebih murah dan lebih baik.


Yang kedua adalah industri sinergi.


Ini adalah skenario b-side, seperti awan render dengan persyaratan kinerja yang sangat tinggi, seperti aplikasi kecerdasan buatan berdasarkan data besar pengolahan perhitungan, seperti kantor awan, dan "versi web" yang diluncurkan oleh Dalong Cloud Computer. Klik link web pada komputer Apple Anda juga dapat langsung menggunakan komputer awan sistem menang untuk mencapai operasi sistem ganda.


Yang ketiga adalah hiburan high-end.


Baik live streaming dan game, VR mendalam dan pengalaman yang jelas, ini dapat dicapai. Setelah semua, secara historis, game dan pornografi sering menjadi inti dari promosi cepat aplikasi online dan edukasi pasar.


Microsoft, Google, Tencent, Huawei, dan operator komunikasi semuanya mulai memasuki permainan awan, dan startups seperti Dalong Cloud Computer telah mengumpulkan jutaan pengguna game awan ... Jadi apa selanjutnya?


Melihat kembali perkembangan internet mobile, alat efisiensi, games, jejaring sosial, bisnis lokal, dan hiburan video telah meledak. Jadi di era jejaring 5g awan, mungkin ada dua baris, satu baris adalah aplikasi industri awan di sisi b, dan garis lainnya adalah awan pengalaman hiburan di sisi c.


Tentu saja, kita tidak bisa terlalu optimis tentang teknologi. Jika semua kekuatan dan pengalaman komputasi ditempatkan di awan, persyaratan untuk backbone bandwidth akan "super", dan konsumsi biaya pusat mungkin juga belum pernah terjadi sebelumnya. Saat ini, tidak ada perusahaan besar. Berikan rencana yang sangat lengkap. Ide umum adalah untuk berbagi daya komputasi dengan tepi komputasi perangkat.


Lima, 5g pertama pertempuran


Beberapa waktu lalu, lama-dikenal Google cloud permainan platform stadia akhirnya diluncurkan, tetapi hasilnya tidak luar biasa, dan orang-orang melihat ke depan untuk itu kecewa.


Bahkan, masalah stadion ini adalah persis sama dengan permainan platform cloud OnLive tahun itu: nafsu makan masyarakat terlalu tinggi dan harapan yang terlalu kuat, tapi peluncuran sebenarnya hanya produk setengah jadi, teknologi ini belum matang, konten memiliki kekurangan, dan hanya ada beberapa permainan. Hal ini juga tagihan secara terpisah, pada saat yang sama over-promosi, dan terutama ditujukan untuk pemain hard-core high-end mencari-cari kesalahan, tentu saja, hanya bisa ulasan gain buruk.


Namun, ini "cantik kegagalan" hanyalah awal. Stadia sendiri akan meng-upgrade iteratif. kemunduran kecil tidak mungkin untuk menghentikan gelombang game cloud. Kita bisa melihat beberapa kecenderungan yang jelas:


Pertama, teknologi jatuh tempo. Adegan ditingkatkan permainan broadband (embb) memecahkan masalah definisi tinggi transmisi permainan definisi tinggi; adegan skala besar yang terhubung ke MMTC untuk mencapai interkoneksi beberapa operator game. -Latency rendah skenario keandalan tinggi (uRLLC) secara komprehensif akan meningkatkan pengalaman pengguna dengan latency. Hal ini tidak berlebihan untuk mengatakan bahwa semuanya tersedia, hanya 5g.

Yang kedua adalah masuknya modal. Menurut statistik dari Tencent Research Institute, setidaknya 152 perusahaan di seluruh dunia telah memasuki awan permainan, dari yang 83 telah menerima pembiayaan, dengan tingkat investasi sekitar 54,6% dan total 1,348 miliar dolar AS.

Yang ketiga adalah tata letak raksasa. Facebook mengakuisisi Spanyol permainan cloud perusahaan playgiga, dan ingin bekerja dengan strategi Oculus' VR. Amazon mengumumkan peluncuran layanan game cloud dan integrasi dengan kedutan platform yang live streaming. Tencent dan Nvidia bekerja sama untuk meluncurkan layanan permainan awal cloud, dan chip perangkat keras dasar yang membatasi kinerja akan mengantar lompatan. Pada saat yang sama, NetEase awan permainan platform beta diluncurkan. Huawei Cloud meluncurkan “Exclusive Guangdong” rencana pada akhir tahun untuk mempromosikan game cloud dengan manfaat paket khusus dan kebijakan dukungan.

Keempat, kebijakan tersebut menguntungkan. Pada akhir tahun lalu, China Internet Association dan Asosiasi Terminal Industri Telekomunikasi bersama-sama meluncurkan pembentukan 5g awan aliansi industri game. Tencent, Huawei, Douyu, Dalong dan 28 perwakilan perusahaan lain bergabung dengan mereka, standar industri terpadu, dan merilis sebuah kertas putih. Beijing dan Shanghai telah berturut-turut meluncurkan kebijakan berat sekitar pengembangan industri game, menciptakan modal e-sports atau modal game online internasional.

Kelima, pasar sedang memanas. The "2019 Laporan Tahunan Cina Industri Game" menunjukkan bahwa pendapatan ekspor pasar game China dan pasar luar negeri akan melebihi 310 miliar yuan pada 2019, tingkat pertumbuhan 10,6%, dan seluruh industri adalah percepatan. Berdasarkan kinerja 16 perusahaan game cloud global, IHS Markit menyimpulkan bahwa pasar game cloud global akan melebihi $ 500 juta pada tahun 2019 dan diperkirakan akan mencapai $ 2,5 miliar pada 2023.

Semua tanda mengarah pada satu arah. Cloud gaming menjadi medan perang pertama bagi 5g mendarat. Dengan arahan resmi dari jaringan 5g, gelombang pertama pertempuran skala kecil kemungkinan untuk meletus pada paruh pertama tahun 2020. benar pertempuran skala besar akan mencapai tiga tahun ke depan. Untuk titik memanas.


"Kau serakah ketika orang lain takut." Siapapun bisa mengatakan kalimat yang indah ini, dan meminta Anda jika Anda siap kali ini?

Dapatkan harga terbaru? Kami akan merespons sesegera mungkin (dalam 12 jam)

Rahasia pribadi